Знакомство с 3ds max 9

Знакомство с 3ds max 9 - Интерфейс главного окна - 3D Каталог - 3D Коллектор

знакомство с 3ds max 9

О 3ds Max и работе над проектом Список программ-редакторов компьютерной. Рис. Абсолютно Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max 9. Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана. Итак, прежде чем начинать создавать карту, давайте разберёмся с интерфейсом и основными функциями 3DS Max 9. Разобрано будет не всё, но.

Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект. Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор. Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как: Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

знакомство с 3ds max 9

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов. SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера. Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом хотя изучить их все же пришлось — они входили в программу обучения.

Часть 1, Знакомство, моделирование 9

Характеристики компьютера Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на год.

Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера: Процессор — сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены. Материнская плата — необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора которые расположены как раз на материнской плате.

Оперативная память — при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта — модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления.

Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём. Видеокарта — необходима для вывода изображения на монитор.

Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте.

Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти.

Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует — пассивной.

Плюс пассивных систем — отсутствие шума, минус — низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом. Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует или почти не требует обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск — необходим для хранения информации.

Знакомство с 3ds MAX

В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках HDD. Твердотельные накопители они же SSD очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов и для повышения комфортности работы SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК.

HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен. Блок питания — необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера.

Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона. Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max… Студенческая лицензия Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией.

Как это делается на примере 3d max: Пройдите по ссылке и нажмите Create Account. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next. Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице.

Мое первое знакомство с 3Ds vilverssapjue.tk

Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.

знакомство с 3ds max 9

Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения рекомендую ставить 4 года.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован!

  • Знакомство с 3ds MAX
  • Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Можно переходить к установке программы, нажмите Continue. Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь. Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно! Если после шага 18 у вас возникла ошибка и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную.

Вот в них-то мы и станем создавать свои шедевры. Ведь, по сути, так оно и есть! По умолчанию же, они настроены как: Все наши действия выполняются в активном окне проекции. На скриншоте активно окно Perspective вы видите, оно выделено жёлтой рамочкой?

Чтобы сделать любое из окон активным, на нём просто достаточно щёлкнуть мышкой. В самой верхней части экрана — привычная линейка Основного меню, с несколькими знакомыми и незнакомыми кнопками.

знакомство с 3ds max 9

Сегодня мы не станем говорить обо всех их функциях. Думаю, стоит рассматривать пункты меню впрочем, как и инструменты и пр. Под линейкой Основного меню расположена линейка Основной панели инструментов. Панель перенастраиваемая, на неё выведены наиболее часто используемые инструменты когда-нибудь, вы настроите её под себя Переместим взгляд и курсор мышки в правый нижний угол.

Там расположена Панель навигации. С помощью её инструментов мы можем управлять активным окном проекции — вращать, зуммировать увеличивать или уменьшать всю сцену или отдельные выделенные элементы. А теперь поглядим на панельку справа, между Панелью инструментов и Панелью навигации. Все, даже сааааамые сложные и замысловатые 3D модельки начинаются тут, с простых, довольно примитивных геометрических фигур. Тут же они модифицируются, трансформируются и анимируются. Ну вот, мы уже чуточку ориентируемся в интерфейсе программы, давайте теперь попробуем создать простейшую сценку!

Поглядим на Панель команд. Активируем на ней следующие кнопки: В этом режиме мы творим. Ниже разворачивается линейка категорий объектов, которые мы желаем креатить: